移動端UI中的視覺分隔設計技巧
一般來說,移動UI界面設計包括兩個方向,分別是圖形(視覺)設計和交互設計:
1、圖形設計主要管這個UI看起來是否美觀,是否有設計感等等;
2、交互設計主要管這個UI用起來順不順手,上手容不容易等等。
更重要的是移動APP UI 設計的魅力在于,你不僅需學會使用一些合適的技巧,更要有效的理解用戶與程序的交互關系。一個有效的用戶界面關注的是用戶目標的實現(xiàn),包括視覺元素與功能操作在內(nèi)的所有東西都需要完整一致。
傳統(tǒng)的分隔線在桌面端的UI設計上有著悠久的歷史和不錯的效果,但是它們在移動端UI上有著致命的缺陷:占用空間。
許多app應用程序并不復雜的布局,那么一看的話,覺得還可以設計的,但是當你真正開始設計一個原型應用程序,會發(fā)現(xiàn)它并不那么簡單。看別人已經(jīng)完成設計可能會覺得很容易,但當自己動手特定元素的選擇和設計是很容易落入陷阱,這時間來理解它的難度不在于多少工作量,設計師常常陷入細節(jié)建造監(jiān)獄,這是它的難度。以后中星的老師會具體分一個系列來談論這些相關的問題。
UI交互動效的設計原則
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明之前,動畫就已經(jīng)所處可見了,可能你需要窮盡畢生之力才能學會如何將動畫做得絢麗輝煌。然而,在互聯(lián)網(wǎng)中實現(xiàn)動畫效果自有其獨特的限制和挑戰(zhàn)。為了實現(xiàn)流暢的 60 幀的動畫效果,每一幀都需要在 16 毫秒內(nèi)完成渲染!時間很短,所以我們需要找到最高效的方法去渲染每一幀內(nèi)容,從而實現(xiàn)流暢的表現(xiàn)。
1、除了透明度(Opacity)和切換(Transform),不要改變?nèi)魏螌傩?
即便你覺得可行,那也別沖動!動畫中百分之八十的優(yōu)化會用到這項基本原則,即使是在移動端也一樣。你或許以前聽過這個原則,這不是我提出來的,但是很少有人去遵守。這跟“管住嘴邁開腿”一樣,建議很好卻也最容易被忽略。對已經(jīng)習慣了這種思路的人來說這非常簡單,但是對那些習慣用傳統(tǒng)的 CSS 屬性去做動畫的人來說,這會是一次質(zhì)的飛躍。
比如,你想讓某個元素小,你可以使用 transform:scale(),而不是改變寬度;如果你想移動它,你可以使用簡單的transform:translateX 或者 transform:translateY,從而替代亂糟糟的外補白(margin)或者內(nèi)補白(padding)?—?那些需要重建每一幀的頁面布局。
2.分隔線的替代方案
系統(tǒng)的分隔線在桌面端的UI設計上有著悠久的歷史和不錯的效果,但是它們在移動端UI上有著致命的缺陷:占用空間。的確,一條線能有多占空間呢?但是實際上,往往一屏需要分隔的內(nèi)容會很多,分隔線一點也不少。如果參考傳統(tǒng)的用法,一個界面元素較多的移動端頁面上可能會充滿了分隔線構(gòu)成的視覺噪音。值得注意的是,現(xiàn)在用戶越來越傾向于簡約的界面,這也使得如今的UI設計會盡可能多的剝離次要元素,而僅保留基本元素。這種轉(zhuǎn)變背后真正的重點,是設計重心向著內(nèi)容和功能轉(zhuǎn)移,這樣的設計自然而然地會讓界面看起來更加簡潔。
傳統(tǒng)的分界線在桌面的UI設計中有著長遠的歷史,設計的最終所展示的效果也是不錯的,但是它們在移動端用戶界面有一個致命缺陷:占用空間。確實,一條線可以占空間?但事實上,很多內(nèi)容往往需要一個屏幕空間,分界線往往是不能夠少的。如果參考傳統(tǒng)用法,移動終端界面元素更多頁面可能充滿了視覺噪聲成分的分界線。
3.內(nèi)嵌分隔線
2.聯(lián)分離線和全出血位分割線是不同的,它一般是用來區(qū)分相關要展現(xiàn)的內(nèi)容,如不信聯(lián)系人列表的一部分,通常用作視覺線索,為了方便用戶瀏覽大量相關內(nèi)容,當用戶瀏覽時,他們將作為路標,方便用戶快速翻頁瀏覽。視覺上,全出血分界線是不同的,他們通常是有點短,并將留一些空間用來區(qū)別其他的元素,如在聯(lián)系人列表的第一個字母。

責任編輯:售電衡衡
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