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打開產(chǎn)品需求和界面之間的那扇門

2015-03-17 16:48:00 大云網(wǎng)  點擊量: 評論 (0)
對于一些產(chǎn)品經(jīng)理或設計師新人,常常會犯一個毛病接到需求之后就開始嘗試做原型,畫界面。鹵煮也曾為自己可以迅速通過交互原型和界面表達產(chǎn)品需求而沾沾自喜,那時候還只是產(chǎn)品立項工作階段,現(xiàn)在想想覺得十分魯

需求

對于一些產(chǎn)品經(jīng)理或設計師新人,常常會犯一個毛病“接到需求之后就開始嘗試做原型,畫界面。鹵煮也曾為自己可以迅速通過交互原型和界面表達產(chǎn)品需求而沾沾自喜,那時候還只是產(chǎn)品立項工作階段,現(xiàn)在想想覺得十分魯莽,還好導師的及時糾正。

其實從需求到界面(原型),中間隔著一扇門。直接穿過以為是捷徑,殊不知容易當頭一棒。耐心打開這扇門,才能見得真面目,這扇門就是產(chǎn)品信息的組織和任務的設定。

信息分類

信息分類與組織是一個產(chǎn)品的基礎,符合現(xiàn)實場景使用邏輯,滿足商業(yè)需求將廣告和有效信息合理編排,才能給以用戶流暢清晰的體驗。

常見的分類方法有:

①邏輯分類:將對象按照一定的現(xiàn)實邏輯進行分類組織。例如,在生活中,要買一個洗衣機,在百貨商城中依次找到家電賣場→大家電類→洗衣機品類→(品牌、容量、是否智能、缸數(shù)等)。相應地,一個電子商務網(wǎng)站的信息組織形式類似設計。

②卡片分類:具體操作是邀請用戶“把類似的東西放在一起”(把標有產(chǎn)品元素的標簽提供志愿者進行閱讀理解并分類),這種方法在產(chǎn)品設計的初級階段可以容易獲取用戶對產(chǎn)品內容的期望,為信息架構的搭建提供依據(jù)。對現(xiàn)有產(chǎn)品迭代改良時,卡片分類還可以檢驗架構的合理性。

卡片分類還可以具體分為:

開放式:(用戶完全自行確定分類的組數(shù)和卡片數(shù)),優(yōu)勢在于提供更加豐富的分類結果,但也容易造成結果不可控。

封閉式:先將導航架構設計好,再由用戶分別歸類卡片,結構有限可控,一般是對信息設計的結果進行驗證之用。

導航設計

完成正確的信息分類之后,下一步開始導航設計。

①導航的自我解釋:虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界沒有現(xiàn)實世界中明顯的方向感,不清晰的導航往往導致用戶流失。一個好的導航設計最基本的任務就是要讓用戶知道“我從哪里來?”“我現(xiàn)在在哪里”“我能去哪里”。下圖是在京東商城上搜索購買洗衣機的面包屑元素。

注:面包屑通常水平地出現(xiàn)在頁面頂部,一般會位于標題或頁頭的下方。它們提供給用戶返回之前任何一個頁面的鏈接(這些鏈接也是能到達當前頁面的路徑),在層級架構中通常是這個頁面的父級頁面。

②深廣度平衡:在導航的信息組織中,層級的數(shù)目一般稱為導航的深度,每一層級中包含的菜單項數(shù)可以稱為導航的廣度。在導航設計中,需要兼顧深廣度的數(shù)量,保證用戶的瀏覽路徑足夠便捷(選擇少,跳轉少,簡單明了)。

過度追求少層級或者淺層級。對于導航設計沒有嚴格意義上的多或者少,需要結合產(chǎn)品本身的設計來規(guī)劃,當然也要考慮平臺特性。尤其是PC端移植到移動端的產(chǎn)品,往往有“龐大”結構,這時候需要做“減法”,針對新平臺的用戶使用習慣,重新調整導航設計,凸出更核心的業(yè)務,精簡聚合。

想起前不久深圳PM大會上鵝廠前輩分享QQ的年輕化之路,有談到新版手Q底部導航濃縮成3個tab的改進。在4tab當?shù)?tab拉風的時代,敢推出3tab的設計,并且獲得用戶的認可,這少不了優(yōu)秀導航設計的功勞。

平衡商業(yè)需求

設計除了考慮用戶的信息需求,還要了解產(chǎn)品背后的商業(yè)目的。保證用戶體驗的時候,別忘了是誰給你發(fā)工資的呢。

先看看亞馬遜廣告的植入方式:

在二級品類導航頁中植入相關廣告,比起某些站點密密麻麻全屏+各種浮窗廣告的設計,會不會小清新一些。

廣告植入貼近用戶當前搜尋的需求,不強行妨礙用戶操作。

設置快捷入口

除了有完整且有邏輯性的導航供用戶一步一步體驗產(chǎn)品,往往還需要為重要功能或者常用功能提供快捷入口,一步到位,減少重復操作的繁瑣。

例如:邏輯上看購物車屬于我的淘寶,但是因為其屬于常用功能,故單獨列出來作為一個快捷入口。

需求文檔中的功能和內容一般比較零散,通過信息架構將零散內容分門別類封裝之后,下一步需要任務設計來將它們串起來,成為可以一步步跳轉的功能。

任務流程是一個產(chǎn)品的骨架,支撐起整個產(chǎn)品,為各個模塊的功能內容提供基礎。

例如一個LBS社交產(chǎn)品,可能采用這樣的任務線:初啟動進入消息頁面(閱讀歡迎信息)→LBS搜索附近用戶/群→與新朋友(群組)互動→發(fā)表自己狀態(tài)→體驗其它增值服務(如游戲)--純腦補。

任務線一般還有主次之分

結合信息結構分解用戶任務

然后進行優(yōu)先級排序(用戶數(shù)、使用頻次、重要度)

接著組合性質相關的任務(例如社交產(chǎn)品中搜索附近的用戶和附近的群組性質是一樣的,歸為一類)

這樣才可以得到比較有條理且主次分明的任務線。

完成任務線的設計還不夠,用戶素質參差不齊,即使PM或者設計師看起來再“合邏輯”的設計,依然會有大大小小的用戶搞不懂,我們需要多想一步,通過科學的方法引導用戶完成任務:

①相似性引導:如果功能元素的頁面表現(xiàn)具有大小、色彩、形態(tài)、視覺等上的相似,可以牽引著用戶的視覺,引導用火操作。

②方向性引導:通過整齊的指引性箭頭、排版和線條,引導用戶去完成相應的操作。

③運動元素引導:用戶完成一些操作之后,相應的頁面元素發(fā)生變化,直觀地顯示引導操作,例如移動端常見的抽屜式設計。

④向導控件:明確告訴用戶,完成一次操作有多少步驟,當前處于哪一步,下一步需要做什么。

文章內容提煉于劉津老師和李月老師的《用戶體驗設計師的成長之路》,力薦閱讀原作,之后會出系列讀書筆記,圍繞用戶體驗設計相關話題而談。

 

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責任編輯:葉雨田

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